การเดิมพัน eSport (อีสปอร์ต) หรือที่รู้จักในชื่อเดิมพันเกม กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของการแข่งขันเกม ผู้คนจำนวนมากจึงหันมาหาการเดิมพัน eSport เพื่อแสวงหาความตื่นเต้นและโอกาสในการทำกำไร
บทความนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกของการเดิมพัน eSport ตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงกลยุทธ์ขั้นสูง เราจะสำรวจประเภทการเดิมพันที่แตกต่างกัน แพลตฟอร์มเดิมพันยอดนิยม เคล็ดลับในการเพิ่มโอกาสในการชนะ และอื่นๆ อีกมากมาย
มีการเดิมพัน eSport ที่หลากหลายให้เลือก โดยแต่ละประเภทมีกฎและโอกาสในการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน ต่อไปนี้เป็นประเภทการเดิมพันที่พบได้ทั่วไปที่สุด:
มีหลายแพลตฟอร์มให้เลือกสำหรับเดิมพัน eSport แต่ละแพลตฟอร์มมีเกมที่เสนอ โอกาสในการจ่ายเงิน และโปรโมชั่นที่ไม่เหมือนกัน ต่อไปนี้คือแพลตฟอร์มเดิมพัน eSport ยอดนิยมบางแพลตฟอร์ม:
แพลตฟอร์ม | เกมที่เสนอ | โอกาสในการจ่ายเงิน | โปรโมชั่น |
---|---|---|---|
Bet365 | Dota 2, League of Legends, CS:GO | สูงถึง 98% | โบนัสต้อนรับ, เดิมพันฟรี |
William Hill | Dota 2, League of Legends, Valorant | สูงถึง 97% | โบนัสคืนเงิน, เดิมพันเสริมฟรี |
Pinnacle | Dota 2, League of Legends, Overwatch | สูงถึง 99% | ไม่มีโบนัสต้อนรับ, อัตราต่อรองที่ต่ำที่สุด |
888sport | Dota 2, League of Legends, Call of Duty | สูงถึง 96% | โบนัสต้อนรับ, เดิมพันฟรี |
Betway | Dota 2, League of Legends, Fortnite | สูงถึง 95% | โบนัสต้อนรับ, โปรแกรมความภักดี |
ในขณะที่การเดิมพัน eSport นั้นมีโชคเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่ก็มีวิธีที่จะเพิ่มโอกาสในการชนะได้ ต่อไปนี้คือเคล็ดลับบางประการ:
เช่นเดียวกับการพนันรูปแบบอื่นๆ การเดิมพัน eSport ก็มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง ก่อนที่จะเดิมพัน คุณควรทราบถึงข้อควรระวังดังต่อไปนี้:
เรื่องที่ 1
นักพนัน eSport รายหนึ่งชนะเงินเดิมพัน 1 ล้านเหรียญสหรัฐจากการเดิมพันทีม Dota 2 นอกบ้านให้ชนะ ด้วยโอกาสในการจ่ายเงินที่ 100/1 นักพนันได้วางเดิมพันเพียง 10,000 เหรียญสหรัฐและกลายเป็นเศรษฐีในชั่วข้ามคืน
สิ่งที่เราเรียนรู้:
โอกาสในการจ่ายเงินที่สูงสามารถนำไปสู่การได้กำไรอย่างมาก แต่โอกาสที่จะชนะเดิมพันดังกล่าวก็ค่อนข้างต่ำเช่นกัน
เรื่องที่ 2
นักพนัน eSport รายหนึ่งวางเดิมพันตัวผู้เล่น League of Legends ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักซึ่งได้รับการยกให้เป็นตัวสำรอง นักพนันเดิมพันว่าผู้เล่นจะได้ "First Blood" ซึ่งหมายความว่าจะได้สังหารแชมป์ตัวแรกของเกม ผิดกับความคาดหมาย ผู้เล่นดังกล่าวได้ First Blood และนักพนันก็ชนะเดิมพันด้วยโอกาสในการจ่ายเงิน 20/1
สิ่งที่เราเรียนรู้:
การเดิมพันโดยอาศัยข้อมูลจากภายในสามารถนำไปสู่การชนะเดิมพันที่ได้กำไร แต่ก็มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องเช่นกัน
เรื่องที่ 3
นักพนัน eSport รายหนึ่งวางเดิมพันทีม Counter-Strike: Global Offensive ให้ชนะด้วยแต้มต่อลบ (-2.5) ซึ่งหมายความว่าทีมจะต้องชนะอย่างน้อย 3 เกม (ในรูปแบบแบบ 5 เกม) ถึงจะชนะเดิมพัน ทีมดังกล่าวแพ้ในเกมแรก แต่สามารถกลับมาชนะใน 3 เกมถัดไป ทำให้นักพนันชนะเดิมพันอย่างหวุดหวิด
สิ่งที่เราเรียนรู้:
เดิมพันแฮนดิแคปสามารถนำไปสู่การชนะเดิมพันที่มีความตื่นเต้นเร้าใจ แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะแพ้เดิมพันเช่นกัน
ตารางที่ 1: ตลาดการเดิมพัน eSport ยอดนิยม
ตลาด | คำอธิบาย |
---|---|
เดิมพันผู้ชนะ | เดิมพันว่าทีมหรือผู้เล่นใดจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขัน |
เดิมพันแฮนดิแคป | เดิมพันว่าทีมหรือผู้เล่นใดจะชนะด้วยแต้มต่อที่กำหนดไว้ล่วงหน้า |
เดิมพันสูง/ต่ำ | เดิมพันว่าจำนวนคะแนนหรือการฆ่าในเกมจะเป็นมากกว่าหรือต่ำกว่าจำนวนที่กำหนด |
เดิมพัน พาร์เลย์ | เดิมพันหลายๆ เกมในบิลเดียว โดยโอกาสในการจ่ายเงินจะถูกคูณเข้าด้วยกัน |
เดิมพันพิเศษ | เดิมพันเกี่ยวกับเหตุการณ์เฉพาะในเกม เช่น ทีมใด |
2024-08-01 02:38:21 UTC
2024-08-08 02:55:35 UTC
2024-08-07 02:55:36 UTC
2024-08-25 14:01:07 UTC
2024-08-25 14:01:51 UTC
2024-08-15 08:10:25 UTC
2024-08-12 08:10:05 UTC
2024-08-13 08:10:18 UTC
2024-08-01 02:37:48 UTC
2024-08-05 03:39:51 UTC
2024-07-31 05:03:54 UTC
2024-07-31 05:04:15 UTC
2024-07-31 05:04:33 UTC
2024-07-31 12:43:50 UTC
2024-07-31 12:44:06 UTC
2024-07-31 20:37:38 UTC
2024-07-31 20:37:55 UTC
2024-07-31 20:38:21 UTC
2024-10-19 01:33:05 UTC
2024-10-19 01:33:04 UTC
2024-10-19 01:33:04 UTC
2024-10-19 01:33:01 UTC
2024-10-19 01:33:00 UTC
2024-10-19 01:32:58 UTC
2024-10-19 01:32:58 UTC