O truco mineiro é uma variação do truco tradicional, um jogo de cartas popular no Brasil. Ele segue regras específicas que o diferenciam das demais variantes do jogo. Se você está curioso para conhecer ou aprimorar seus conhecimentos sobre esse divertido passatempo, este artigo é para você. Aqui, vamos explorar as regras do truco mineiro em detalhes:
Número de jogadores: 4 jogadores, divididos em duas duplas.
Baralho: Baralho de truco de 40 cartas.
Objetivo: Ser a primeira dupla a atingir 12 pontos.
As cartas são distribuídas da seguinte forma:
Após a distribuição das cartas, os jogadores iniciam o lance. O lance é o número de pontos que cada dupla acredita que conseguirá fazer na rodada. As duplas podem lançar de 1 a 6 pontos.
Após o lance, as duplas podem pedir "vira". A vira é uma aposta de que a dupla conseguirá fazer todos os pontos que lançou, além de ganhar todas as bazas da rodada.
As cartas são jogadas na mesa em ordem decrescente de valor, do Ás até o 7. O jogador da vez joga uma carta, e os outros jogadores devem jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Caso não tenham carta do mesmo naipe, podem jogar uma carta de outro naipe.
Os trunfos são as cartas de paus e espadas. Elas têm valor maior do que as cartas de copas e ouros.
A baza é vencida pelo jogador que jogou a carta mais alta do mesmo naipe ou o trunfo mais alto. O jogador que vence a baza inicia a próxima jogada.
Os pontos são marcados da seguinte forma:
História 1:
Em uma partida acirrada de truco mineiro, um jogador lançou 6 pontos com confiança. No entanto, seu parceiro, que havia acabado de entrar no banheiro, retornou e perguntou: "O que você lançou?". O jogador respondeu: "6". Sem perder o ritmo, seu parceiro exclamou: "Então, ganhamos!" A dupla acabou vencendo todas as bazas e faturando 12 pontos com facilidade.
Lição: A comunicação é essencial no truco mineiro. Certifique-se de que seu parceiro esteja sempre informado sobre o lance e as jogadas planejadas.
História 2:
Durante uma partida entre amigos, um jogador pediu vira com um lance de 4 pontos. No entanto, ele acabou ficando com apenas 3 bazas. Quando questionado sobre o porquê de ter pedido vira, ele respondeu: "Eu tinha certeza que tinha o Ás de espadas". Para sua surpresa, seu parceiro revelou que também tinha o Ás de espadas.
Lição: Não confie demais em suas cartas. Esteja preparado para surpresas e jogue com estratégia.
História 3:
Em uma partida entre veteranos do truco mineiro, um jogador lançou 1 ponto e seu parceiro, um novato, lançou 3 pontos. O adversário, um jogador experiente, lançou 6 pontos. O novato, empolgado com seu lance, exclamou: "Vamos ganhar!". No entanto, a dupla acabou perdendo todas as bazas.
Lição: A experiência conta no truco mineiro. Aprenda com jogadores mais experientes e não subestime seus adversários.
Tabela 1: Valor das cartas
Carta | Valor |
---|---|
Ás | 14 |
Rei | 12 |
Rainha | 11 |
Valete | 10 |
7 | 9 |
6 | 8 |
5 | 7 |
4 | 6 |
3 | 5 |
2 | 4 |
Tabela 2: Pontos por lance
Lance | Pontos |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
Tabela 3: Pontos por vira
Vira | Pontos |
---|---|
Normal | 6 |
Falta 1 | 7 |
Falta 2 | 8 |
Falta 3 | 9 |
Falta 4 | 10 |
Falta 5 | 11 |
Falta 6 | 12 |
Prós:
Contras:
1. Qual é o lance máximo no truco mineiro?
R: 6 pontos.
2. Quantos pontos são necessários para vencer?
R: 12 pontos.
3. O que acontece se uma dupla não conseguir cumprir o lance?
R: A dupla perde o número de pontos lançado.
4. É possível pedir mais de uma vira na mesma rodada?
R: Não.
5. O que é uma "caída"?
R: Uma queda ocorre quando uma dupla perde todas as bazas da rodada.
6. Como é o desconto no truco mineiro?
R: A dupla que pede desconto perde metade dos pontos lançados.
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